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Unityで実験

Unityで階層構造の深い箇所のすべてのMissing Scriptの一括削除

Unityで階層構造の深い箇所のすべてのMissing Scriptの一括削除の方法
Unityで実験

Unityで色々な実験とプログラムチップ01 AIナビゲーション利用の指定ルート巡回移動

AIナビゲーション利用の指定ルート巡回移動のプログラムチップの実験。AIナビゲーションを利用すると移動軌道の計算と衝突回避の自動化で楽ができる。
Unity設定等

Unityで実行画面のキャプチャー方法(簡単、きれい、公式提供)

Unityで実行画面のキャプチャー方法  Unity 2021.3.7f1(LTS)を紹介。簡単。便利。動画サイズ小さくて綺麗。元々ユニティ側で拡張機能として提供されているパッケージ。
Unityで実験

Unityで色々な実験とプログラムチップ00 指定した弾丸オブジェクトをZ軸方向にインパクト発射

現実世界で実験を行うと時間やコストや場所や配慮等、様々な問題を発生。2022年の7月現在、ゲームエンジンのUnity、Unreal等の高度なワールドシミュレーションシステム(物理演算等)が台頭、ほぼ電気代程度のコストと、グラボ搭載PCと、若干のアカウント等の手続きで利用できる時代に。便利。いい時代。さっそく利用。本記事はゲームエンジンを利用し、様々なおもしろ理論の利活用を焦点に色々な実験結果の備忘録。あわせてオブジェクトにアタッチするだけで完結プログラムチップを公開。今回は指定した弾丸オブジェクトをZ軸方向にインパクト発射のプログラム。
MarkovJunior

MarkovJuniorについて その4 カスタマイズ実行方法例

各種アルゴリズムを利活用したプロシージャルの中でも注目のMarkovJuniorライブラリ。そのカスタマイズ実行方法例を説明。
MarkovJunior

MarkovJuniorについて その3 実際の動作環境の導入方法

各種アルゴリズムを利活用したプロシージャルの中でも注目のMarkovJuniorライブラリ。その導入方法を説明。
MarkovJunior

MarkovJuniorについて その2 動作と結果

各種アルゴリズムを利活用したプロシージャルの中でも注目のMarkovJuniorライブラリ。その紹介としての動作を視覚的に順を追って説明しています。
MarkovJunior

MarkovJuniorについて その1 前段知識

各種アルゴリズムを利活用したプロシージャルの中でも注目のMarkovJuniorライブラリ。その紹介と導入と利活用と色々と実験君を行う予定。本ページは導入として元となった偉大なる数学者アンドレー・マルコフ Jr.(Andrey Markov Jr.)氏、マルコフアルゴリズムを元にMaxim Gumin氏の開発したMarkovJuniorライブラリに関しての基礎知識。
はじめに

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